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Comprar libro de hechizos mágicos

26/05/2020

celestial magic spells

También puedes atacar con la llama, aunque al hacerlo termina el hechizo. Cuando lances este hechizo, o como una acción en un turno posterior, puedes lanzar la llama a una criatura a 30 pies de ti. La pared arroja luz brillante a un rango de 100 pies y luz tenue a 100 pies adicionales.

Cualquier hechizo de nivel 5 o inferior lanzado desde fuera de la barrera no puede afectar a las criaturas u objetos dentro de ella, incluso si el hechizo se lanza usando un espacio de hechizo de nivel superior. Tal hechizo puede apuntar a criaturas y objetos dentro de la barrera, pero el hechizo no tiene ningún efecto sobre ellos. De manera similar, el área dentro de la barrera está excluida de las áreas afectadas por tales hechizos.

La cortina inflige este daño cuando aparece y al comienzo del turno del taumaturgo de cada ronda. Fragmentos de luz celestial brotan de la punta de tus dedos, cegando a las criaturas malvadas en su camino durante 1 asalto.

Habilidades mágicas

Cada objeto en un cubo de 20 pies dentro del alcance está delineado con luz azul, verde o violeta. Cualquier criatura en el área cuando se lanza el hechizo también se resalta con luz si falla una tirada de salvación de Destreza. Mientras tanto, los objetos y las criaturas afectadas arrojan luz tenue en un radio de 10 pies.

Si el hechizo invoca criaturas hostiles o crea trampas o objetos dañinos, aparecen lo más cerca posible del intruso y lo atacan. Si el hechizo requiere concentración, dura hasta el final de su duración completa.

  • Los fragmentos de luz también cortan la carne de criaturas malvadas, causando 1d6 puntos de daño por nivel de lanzador.
  • Las criaturas malvadas dentro del área del hechizo que fallan en una salvación de Fortaleza quedan cegadas permanentemente.
  • Una salvación de Reflejos exitosa reduce a la mitad el daño, que es de origen divino.
  • Cuando lances el hechizo, elige un punto que puedas ver debajo de la nube.

celestial magic spells

Durante este tiempo, no puede atacar ni apuntar a ninguna criatura con habilidades, hechizos u otros efectos mágicos dañinos. Un rayo gélido de luz azul-blanca se dirige hacia una criatura dentro del alcance. Con un impacto, recibe 1d8 de daño por frío y su velocidad se reduce en 10 pies hasta el comienzo de tu siguiente turno.

Tú y las criaturas que designes en el momento de lanzar el hechizo pueden atravesar y permanecer cerca de la pared sin sufrir daños. Si otra criatura que puede ver el muro se mueve a menos de 20 pies de él o comienza su turno allí, la criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedar cegada durante 1 minuto. Puedes almacenar un hechizo preparado de nivel 3 o inferior en el glifo lanzándolo como parte de la creación del glifo. El hechizo que se almacena no tiene efecto inmediato cuando se lanza de esta manera. Si el hechizo tiene un objetivo, apunta a la criatura que activó el glifo.

celestial magic spells

Los fragmentos luminosos también queman la carne de criaturas malvadas, causando 1d6 puntos de daño por dos niveles de lanzador. En una salvación fallida, el objetivo se ve abrumado por la desesperación durante 1 minuto.